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Cambio de imagen online de OSDEPYM
(2010)
El objetivo de este trabajo es demostrar la necesidad que tienen las empresas de trasladar su imagen
y adaptarla a los medios digitales de comunicación, en este caso, Internet.
Aquí se adaptará la imagen de una obra ...
Industrializar la naturaleza o naturalizar el diseño
(2013-07-07)
Dentro del tema, “La naturaleza como inspiradora del diseño”, se acota a la concreción
vinculada a lo arbóreo. Se toma la imagen del árbol como elemento principal del espacio, que
estructura la organización, ...
El diseño de envases de perfumes desde la retórica de lo visual
(2003)
La propuesta del proyecto consta de dos partes: una teórica y conceptual y otra de aplicación fáctica a
través del análisis de ejemplos existentes en el mercado actual de los perfumes.
El primer paso comprende ...
Schneider - Creación de una nueva identidad de marca
(2010)
El objetivo de esta tesina consiste en hacer una investigación situacional de la marca, en este caso Schneider, y a base de esta información recopilada, analizarla para seguidamente formar un plan de mejoramiento
de ...
El Planning y sus bases ‘de la A a la Z’. Incluyendo la Economía, el Marketing y la Publicidad
(2010)
Profundizar el concepto del planning, ampliando los conocimientos sobre el tema para que el lector comprenda – desde lo más básico y fundamental – cada paso en el proceso del planning. La misión de la presente Tesina es ...
Publicidad en videojuegos
(2013-08-06)
El objetivo de este trabajo es sugerir a los publicitarios, que deberían experimentar con la publicidad
dentro de los videojuegos consiguiendo así competencia y habilidades que les serán útiles en un futuro
...
Vivir con SIDA
(2005)
El tema elegido para este fue seleccionado debido a que, luego de una investigación acerca de las
campañas de bien público relacionadas con el HIV / SIDA, pude ...
Los video juegos como plataforma publicitaria
(2012-04-13)
Desde sus orígenes, la publicidad siempre trató de persuadir a los consumidores por medio de mensajes
interesantes y persuasivos. A medida que la creatividad en los mensajes se va “agotando” empiezan ...
El papel de la moda en la sociedad capitalista y los efectos no deseados de la publicidad en la Argentina : la falsificacion de las marcas “ top ”
(2012-07-30)
Explorar los conceptos teóricos del Capital de Marca desde la perspectiva del comportamiento del
consumidor argentino como un intento de revisar en qué medida la propia dinámica de la comercialización,
el marketing ...
Plan de negocios Tharina SRL
(2007)
Tharina es un emprendimiento que surge a principios del 2004 en busca de un nuevo concepto en
lo que a jugueterías y recreación se refieren. La idea se construye a partir de un grupo de amigos especializados
en ...