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Creación de un emprendimiento de software utilizando metodología Lean Startup
(2013)
Es innumerable la cantidad de veces que escuché a distintas personas comentar que alguna vez
tuvieron una gran idea, que nunca llevaron a cabo, y alrededor de las cuales posteriormente nacieron
empresas como Google1
, ...
Proyecto TEGE: desarrollo de un juego de computadora
(2008)
En el universo del software existe un segmento atrapante por demás, como es el de los
juegos. Sumo a ello mi pasión por los mismos, aunando mis conocimientos técnicos en pos de
explorar y producir un producto que no solo ...
Creación de presentaciones con una herramienta desarrollada en Flash MX 2004
(Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática, 2005)
En este documento se explica cómo se crea una aplicación de autoría y visualización de presentaciones, accesible a través de un navegador de internet, utilizando un enfoque bottom-up para su desarrollo.
Análisis comparativo entre PySpark y Pandas para el procesamiento de datos masivos de covid19
(Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática, 2021)
Históricamente, las computadoras se volvieron más rápidas cada año a través del
aumento de la velocidad del procesador, los nuevos procesadores cada año podían
ejecutar más instrucciones por segundo que el año anterior. ...
Análisis de sentimientos de opiniones en redes sociales usando técnicas de procesamiento del lenguaje natural
(Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática, 2021)
Hoy en día al adquirir cualquier producto o servicio nos dirigimos a internet para ver opiniones previas de
usuarios que ya tuvieron experiencias con estos. Todas estas opiniones subjetivas representan datos de
mucha ...
Integración de tecnologías Cloud Computing con Servicios Mobile: desarrollo de una aplicación del ámbito académico
(2013)
El presente trabajo final de carrera busca integrar conocimientos de distintas asignaturas
mediante la construcción de una aplicación académica combinando las tecnologías de dispositivos
móviles y Cloud Computing, y ...
Sistema de Autorización para Web Services basado en XACML
(2007)
Un concepto clave de seguridad informática es el de «autorización»: luego de autenticar a una persona o
sistema, es necesario determinar cuáles son sus derechos de acceso sobre los servicios o recursos ofrecidos.
Una ...
Reconocimiento Óptico de Dígitos con Redes Neuronales
(2010-12-07)
Los objetivos de este trabajo son:
• Desarrollar miniOCR, una aplicación capaz de reconocer dígitos aislados dibujados a mano en pantalla por el usuario a través del mouse. Utilizará una red neuronal convencional ...
Desarrollo de un agregador RSS basado en web con filtros, notificaciones y capacidad de compartir fuentes
(2015)
En la actualidad existe un sinfín de aplicaciones web. Muchas de estas se basan en contenido
generado por usuarios. También existen muchas que obtienen el contenido de otras páginas y
aplicaciones. En el primer caso ...
Utilización de tokens ERC-20 para adquisición y amortización de bienes o servicios referentes a instituciones educativas
(Universidad de Belgrano - Facultad de Ingeniería y Tecnología Informática - Ingeniería en Informática, 2022)
En esta tesina se navegará a través de temas relacionados con Blockchain y criptomonedas, más
específicamente la red ethereum y Tokens digitales/criptográficos. Incluyendo exchanges, DApps,
Smart Contracts, cómo funciona ...




