Generación de objetos autónomos en mundos de realidad virtual
Abstract
El comportamiento basico del peatón es llegar a su destino en la forma más directa posible, esquivando los obstáculos estáticos y dinámicos. Para hacer esto requiere, entre otras, de la información geométrica de
los objetos en el escenario. Sin embargo este comportamiento se altera ante la presencia de focos de atracción que le hacen modificar la trayectoria.
El objetivo del trabajo es definir los procesos que posibiliten simular recorridos peatonales autónomos en espacios confinados; y determinar los itinerarios a seguir por los mismos a partir de procesos aleatorios
dentro de parámetros prefijados y en forma genérica e independiente de los movimientos propios del caminar.