ALICE 2.0
Abstract
El interés en ciencias de la computación se ha perdido en los últimos años, el número de
graduados en la materia ha declinado en más de un 60% entre el año 2000 y el 2004. Es
por esto que un equipo de Carnegie Mellon University se enfocó a resolver el problema
cambiando fundamentalmente la forma en que se enseña programaciónen las
universidades. Así nació Alice, cuyo principal objetivo es lograr que la primera
experiencia de acercarse a aprender cómo programar en un ordenador sea algo
placentero. El primer paso es modernizar las formas; hoy en día el aprendizaje es visual
y todo lo que sea texto plano es más difícil de asimilar. Con Alice, el usuario arrastra
objetos 3D a la acción deseada, logrando una animación sin errores y obteniendo un
código explicado. Esto se traduce en que uno puede ver lo que ocurre con cada línea de
código, lo que motiva a querer aprenderlo para hacer desarrollos.