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dc.contributor.authorFacultad de Ingeniería y Tecnología Informática
dc.date.accessioned2015-06-30T22:20:42Z
dc.date.available2015-06-30T22:20:42Z
dc.date.issued2015-06-30
dc.identifier.urihttp://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/5516
dc.description.abstractOBJETIVOS: La asignatura comprende dos grandes áreas temáticas: a) programación orientada a objetos y b) programación orientada a procesos. Ambas partes son independientes, por lo tanto pueden ser enseñadas en forma paralela o en forma consecutiva sin importar el orden de las mismas. A continuación se describen los objetivos de cada área. A. Adquirir conceptos avanzados de la programación orientada a objetos utilizando como lenguaje de programación JAVA. En base a este objetivo princip al, se establecen los siguientes objetivos particulares: o Tener claros cuáles son los conceptos básicos en torno a los que gira la programación orientada a objetos y llegar a comprender el porqué de las relaciones entre dichos conceptos. o Adquirir la mentalidad de elaboración de abstracciones necesaria para elaborar estructuras de programación. o Familiarizarse con los términos técnicos, como polimorfismo, herencia, interfaz y clases abstractas y comprender los conceptos a los que se refieren. o Saber cuáles son las metodologías que se emplean para llevar adelante un proyecto de programación y estar en disposición de desarrollar estrategias eficientes. o Aprender las ventajas de la herencia a la hora de desarrollar objetos complejos. o Conocer las ventajas de la reutilización de código y qué pasos hay que seguir para elaborar arquitecturas de programación que faciliten al máximo esta reutilización.es_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisher.EditorUniversidad de Belgrano - Programas de las Materias - Carrera de Ingeniería en Informáticaes_ES
dc.relation.ispartofseriesPlan: 2012 Año: 2014;
dc.subjectProgramaciónes_ES
dc.subjectprogramminges_ES
dc.subjectIngenieríaes_ES
dc.subjectIngeniería en Informáticaes_ES
dc.subjectComputer engineeringes_ES
dc.subjectengineeringes_ES
dc.titleProgramación 2es_ES
dc.typeLearning Objectes_ES


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