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Programación 2
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
La asignatura comprende dos grandes áreas temáticas: a) programación orientada a objetos
y b) programación orientada a procesos. Ambas partes son independientes, por lo tanto
pueden ser enseñadas en forma ...
Ingeniería de Software 1
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
Los objetivos de la asignatura:
• Que el alumno esté en condiciones de establecer qué hace un sistema de información
mediante el uso de las herramientas más adecuadas.
• Descubrir, profundizar y ampliar el ...
Programación 3
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
Aprender las diferentes estructuras de datos que se usan para almacenar
información.
Aprender a implementar las estructuras de datos utilizando memoria estática y
memoria dinámica.
Saber elegir adecuadamente ...
Análisis Matemático 1
(2015-07-08)
OBJETIVOS:
Generales
Internalizar al análisis matemático como una práctica social de argumentación,
defensa, formulación y demostración de inestimable valor en el contexto de su ...
Análisis Matemático 2
(2015-07-08)
OBJETIVOS:
Generales
Internalizar al análisis matemático como una práctica social de argumentación,
defensa, formulación y demostración de inestimable valor en el contexto de su ...
Lenguajes de Programación
(2015-07-16)
Objetivos
Transmitir a los alumnos conceptos fundamentales vinculados al diseño de
lenguajes de programación para facilitar el análisis de los distintos paradigmas.
Hacer operativos los conceptos básicos, mediante ...
Práctica Profesional 1
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
Contribuir a la obtención del perfil, aptitud y actitud profesional que la sociedad
actual requiere del licenciado en sistemas de información. Para alcanzar este
objetivo general se ...
Programación 1
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
Al finalizar la asignatura los alumnos deben saber:
el paradigma de la programación orientada a objetos
diseñar clases
editar, compilar y depurar programas
aplicar adecuadamente las estructuras de ...
Ingeniería de Software II
(2015-07-16)
OBJETIVOS:
- Entender los conceptos teórico-prácticos que se emplean en la fase de
diseño de un proyecto de software.
- Entender las metodologías de diseño para las diferentes estrategias de
desarrollo (estructurado, ...
Práctica Profesional 2
(2015-07-16)
OBJETIVOS
El objeti vo de la asignatura es afianzar en los alumnos los conocimientos teórico-prácticos
adquiridos en cursos previos de programación y análisis de sistemas, mediante la i nmersión ...