Search
Now showing items 61-70 of 286
Modelo y Simulación
(2015-07-03)
Objetivos
Reconocer y estudiar el funcionamiento de situaciones del mundo real y que
pueden ser plani ficadas con un mejor aprovechamiento de recursos escasos
mediante un conjunto de técnicas de Investigación ...
Ingeniería de Software 3
(2015-07-03)
OBJETIVOS:
Los objetivos de la asignatura son brindar al estudiante una visión de Arquitectura de
Aplicaciones de Software, definiendo las diferentes actividades que debe desempeñar el Rol
de un Arquitecto a lo largo ...
Elementos de Economía y Finanzas
(2015-07-03)
OBJETIVOS:
Al concluir el cuatrimestre se pretende que los alumnos estén en condiciones de:
a) Interpretar la problemática económica actual mediante el conocimiento adquirido de los principales ...
Sistemas Inteligentes
(2015-07-03)
Programa Analítico
1.- El concepto de inteligencia. El uso de recursos fuera de los algoritmos conocidos.
Ejemplos. Representación del conocimiento. Componentes de un sistema inteligente.
Datos de la memoria de trabajo, ...
Análisis Matemático 1
(2015-07-08)
OBJETIVOS:
Generales
Internalizar al análisis matemático como una práctica social de argumentación,
defensa, formulación y demostración de inestimable valor en el contexto de su ...
Análisis Matemático 2
(2015-07-08)
OBJETIVOS:
Generales
Internalizar al análisis matemático como una práctica social de argumentación,
defensa, formulación y demostración de inestimable valor en el contexto de su ...
Lenguajes de Programación
(2015-07-16)
Objetivos
Transmitir a los alumnos conceptos fundamentales vinculados al diseño de
lenguajes de programación para facilitar el análisis de los distintos paradigmas.
Hacer operativos los conceptos básicos, mediante ...
Práctica Profesional 1
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
Contribuir a la obtención del perfil, aptitud y actitud profesional que la sociedad
actual requiere del licenciado en sistemas de información. Para alcanzar este
objetivo general se ...
Programación 1
(2015-07-13)
OBJETIVOS:
Al finalizar la asignatura los alumnos deben saber:
el paradigma de la programación orientada a objetos
diseñar clases
editar, compilar y depurar programas
aplicar adecuadamente las estructuras de ...
Ingeniería de Software II
(2015-07-16)
OBJETIVOS:
- Entender los conceptos teórico-prácticos que se emplean en la fase de
diseño de un proyecto de software.
- Entender las metodologías de diseño para las diferentes estrategias de
desarrollo (estructurado, ...