Diseño y computación
Abstract
I-OBJETIVOS:
• El objetivo fundamental de la cátedra es concientizar al alumno a una forma de trabajo por computación para lograr la presentación de un producto de diseño acorde a los requerimientos del mercado.
• Proporciona todas las herramientas esenciales que necesita un diseñador las cuales simplificarán el trabajo y lo inspirará con nuevas posibilidades creativas.
• Promover el conocimiento y aprovechamiento de un programa informático para ser aprovechado en un futuro
• Instruir al alumno en el armado y confección de planillas de diseño y fichas técnicas.
• Formar e informar al alumno respecto de las herramientas que propone este programa cono el uso de las mismas para la ilustración de figurines y geometrales facilitando la comunicación de sus creaciones