1º Año
http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/2552
2024-03-29T08:28:35ZFotografía Publicitaria 2
http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/3903
Fotografía Publicitaria 2
Zanela, Augusto
OBJETIVOS
La luz, el color, el movimiento y la detención del tiempo y el espacio en un pequeño trozo de material fotosensible que deviene en mono o policromía.
El descubrimento del efímero instante en que el fotógrafo encuentra en lo cotidiano lo real maravilloso.
Es aquel instante por el cual el fotógrafo es fotógrafo y realiza fotografías. Es ahí, donde el ojo vulgar deambula por la inmensidad del todo, el ojo del fotógrafo encuentra lo particular. Y también en lo pequeño, en lo cotidiano tantas veces desapercibido, encuentra lo universal, aquello que es capaz tanto de hablar de si mismo, como del resto del mundo.
Traspasa la temporalidad de la anécdota y se proyecta, aportando y modificando los sucesivos presentes en los que los espectadores se atrevan a proyectarse en esa imagen cada día otra, cada día nueva.
El fotógrafo es un mago, como lo es todo artista, pero en su magia está el encontrar esas relaciones, esos encuentros entre lo real y lo maravilloso, que hacen aparecer en el caos del universo el material para imprimir el material fotosensible.
Fotografía Publicitaria 1
http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/3902
Fotografía Publicitaria 1
Zanela, Augusto
OBJETIVOS
La luz, el color, el movimiento y la detención del tiempo y el espacio en un pequeño trozo de material fotosensible que deviene en mono o policromía.
El descubrimento del efímero instante en que el fotógrafo encuentra en lo cotidiano lo real maravilloso.
Es aquel instante por el cual el fotógrafo es fotógrafo y realiza fotografías. Es ahí, donde el ojo vulgar deambula por la inmensidad del todo, el ojo del fotógrafo encuentra lo particular. Y también en lo pequeño, en lo cotidiano tantas veces desapercibido, encuentra lo universal, aquello que es capaz tanto de hablar de si mismo, como del resto del mundo.
Traspasa la temporalidad de la anécdota y se proyecta, aportando y modificando los sucesivos presentes en los que los espectadores se atrevan a proyectarse en esa imagen cada día otra, cada día nueva.
El fotógrafo es un mago, como lo es todo artista, pero en su magia está el encontrar esas relaciones, esos encuentros entre lo real y lo maravilloso, que hacen aparecer en el caos del universo el material para imprimir el material fotosensible.
Expresión y Representación
http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/3901
Expresión y Representación
Tassano, Monica Inés
TEMATICA
El manejo de la gráfica, cuyo principal objeto de referencia es el objeto publicitario. El mensaje: La publicidad.
La respuesta grafica será la más cercana al pensamiento creativo acorde a la personalidad y criterio expresivo de cada alumno.
Aspectos significativos y perceptivos, psicológicos.
El color en la representación grafica
El diseño y sus referentes compositivos: la imagen, texto, papelería
Introducción en el tema del color, Circulo de Munsell.
La psicología del color.
El color y el mensaje publicitario.
Clasificación adecuada para cada requerimiento y destino.
Folletos y Flyers
Catálogos, Carteles y posters.
Packagin, envases y etiquetas
Gráfica Digital
http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/3894
Gráfica Digital
Abad Bausset, Raúl
Objetivos:
Se tratará de enfocar la enseñanza de la informática como herramienta de apoyo a la tarea proyectual y de comunicación, apuntando al Diseño a través de la herramienta computacional y a los efectos de permitir llegar a los diferentes actores del proceso.
Se hará la presentación y utilización del software básico del mercado para la Publicidad, seleccionando aquellos que se necesite en función de los distintos trabajos a realizar como: Tratamiento de imagen.
Se tratará de que el alumno integre dentro de su tarea proyectual la nueva herramienta, interactuando con la forma tradicional de diseñar. De esta forma, gradualmente, se podrán aproximar a la dinámica, las exigencias y las características específicas del mundo profesional.
El alumno deberá entender las posibilidades y limitaciones de la gráfica digital aplicada como herramienta alternativa y generadora, permitiendo la creación de múltiples opciones a ser evaluadas.
Se apuntará al afianzamiento de una lógica de pensamiento que acompañe el proceso proyectual y la comunicación de sus ideas.
El programa se presentará tratando de acompañar los temas tratados en las cátedras de la carrera fundamentalmente con Diseño, utilizando como referente y planteando el uso de la computadora como otra herramienta más en el proceso de diseño y la adopción de una metodología de trabajo, que se diferencie de su accionar manual.